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onde foram criados os jogos olímpicos,Show de Realidade com Hostess Bonita, Transmissão ao Vivo de Jogos e Carnaval de Presentes Virtuais, Onde Cada Momento é Uma Festa de Emoção e Recompensas..A cena corresponde a um dos meses de início do verão, junho ou julho, com um grupo de camponeses ocupado na ceifa de feno e outras colheitas. Em primeiro plano, e a contar da esquerda está um homem a afiar a gadanha, depois três moças com ancinhos que se dirigem para a seara, e a seguir cinco carregadores com cestos aos ombros e à cabeça e ainda uma camponesa montada num cavalo que arrasta sobre uma esteira cestas cheias de legumes e frutos vermelhos. No plano intermédio está uma faixa de terreno a toda a largura da pintura num amarelo luminoso, onde os camponeses se dedicam a cortar, a recolher e a transportar num carro o feno.,A Namco começou a trabalhar em um novo jogo eletrônico da série ''Ace Combat'' pois os dois primeiros títulos, ''Air Combat'' e ''Ace Combat 2'', tiveram um bom desempenho comercial e de crítica. O desenvolvimento do que se tornaria ''Ace Combat 3: Electrosphere'' começou em 1998 e foi planejada para ser muito mais ambicioso que seus predecessores, com Takashi Fukawa assumindo a posição de produtor do projeto. Como boa parte da equipe de desenvolvimento também tinha trabalhado em ''Ace Combat 2'', ele serviu como uma grande fonte de inspiração. O enredo tinha sido um elemento relativamente de pouco importância em relação à jogabilidade nos dois títulos anteriores, porém a equipe de ''Electrosphere'' queria que sua história tivesse um verdadeiro propósito a afetasse a jogabilidade como um todo a partir de decisões tomadas pelos jogadores. Esta ideia foi inspirada em ''R4: Ridge Racer Type 4'' e programas dramáticos, com a equipe esperando que isto fosse destacar o jogo de outros títulos similares no mercado..
onde foram criados os jogos olímpicos,Show de Realidade com Hostess Bonita, Transmissão ao Vivo de Jogos e Carnaval de Presentes Virtuais, Onde Cada Momento é Uma Festa de Emoção e Recompensas..A cena corresponde a um dos meses de início do verão, junho ou julho, com um grupo de camponeses ocupado na ceifa de feno e outras colheitas. Em primeiro plano, e a contar da esquerda está um homem a afiar a gadanha, depois três moças com ancinhos que se dirigem para a seara, e a seguir cinco carregadores com cestos aos ombros e à cabeça e ainda uma camponesa montada num cavalo que arrasta sobre uma esteira cestas cheias de legumes e frutos vermelhos. No plano intermédio está uma faixa de terreno a toda a largura da pintura num amarelo luminoso, onde os camponeses se dedicam a cortar, a recolher e a transportar num carro o feno.,A Namco começou a trabalhar em um novo jogo eletrônico da série ''Ace Combat'' pois os dois primeiros títulos, ''Air Combat'' e ''Ace Combat 2'', tiveram um bom desempenho comercial e de crítica. O desenvolvimento do que se tornaria ''Ace Combat 3: Electrosphere'' começou em 1998 e foi planejada para ser muito mais ambicioso que seus predecessores, com Takashi Fukawa assumindo a posição de produtor do projeto. Como boa parte da equipe de desenvolvimento também tinha trabalhado em ''Ace Combat 2'', ele serviu como uma grande fonte de inspiração. O enredo tinha sido um elemento relativamente de pouco importância em relação à jogabilidade nos dois títulos anteriores, porém a equipe de ''Electrosphere'' queria que sua história tivesse um verdadeiro propósito a afetasse a jogabilidade como um todo a partir de decisões tomadas pelos jogadores. Esta ideia foi inspirada em ''R4: Ridge Racer Type 4'' e programas dramáticos, com a equipe esperando que isto fosse destacar o jogo de outros títulos similares no mercado..